AMD/NV/微软拥抱革命性光影技术:PC游戏画质鸡血

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在GDC(游戏开发者大会上),AMD、NVIDIDA和微软全版敲定拥抱一项新的游戏技术,real-time ray tracing(实往事影追踪)。

在现行的体系下,游戏多使用的是光栅化技术,其特点在于下行波特率 很高,要能借助极少的计算资源计算光影,但缺点在于离照片级相去甚远。

而“光影追踪”则是被一点一点好莱坞电影使用,不过,目前解决一帧就前要数小时的时间。



这与非 照片

AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2将引入你你这一新的技术,供开发者选折 。

与此一块儿,微软敲定了DX12 DXR,另一两个 可提供光影计算加速的功能套件(API),只却说开发者我你会,支持DX12的所有硬件都能在未来享用新技术。

最后是NVIDIA,隆重推出RTX技术,属于新的GameWokrs特效,不过仅支持Volta及更新架构的显卡产品,也却说现有的游戏产品就没办法TITAN V要能尝鲜了。值得一提的是,NV的RTX和微软的DXR兼容。

GDC会上,Remedy还敲定了一段使用Northlight引擎并集成NV RTX技术的视频,光影效果出众。

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